ディアブラス航海記録 殴り屋屯所

エウロスサーバーのイングランド海賊ディアブラスの戯言航海記録

更新は無かったけど

忙しいながらも時々インしてました。

結局、ニュータイプ専用艦は8連勝で止まったわけだけど、艦の性能や使い勝手に不足はなく、錬金装備でゴリ押されたのでオレ自身は「あー、こうなったら負けだな」と大して気にしてなかった。
でも、白兵弱いと思われると立ち回りにも影響が出て撃ち合いにも響くみたいな部分はあるので、いい加減ちゃんと錬金やろうかなと、地道に素材とか作ってました。純鉄の板金とか色々。

アトランティス出てるし、ちょっとダンジョン行ってみようかなー。
何があるか知らないけど。

戦闘以外にも楽しめる新要素(と言うほど新しくもないが休止明けの俺には新要素)もあるので、本来のスタイルである周航海賊プレイしながら、のんびりやろうか。

でもしばらくラスパとかで戦ってて思ったな。
今の人達は戦う相手が少ない。いつも同じ面子ばかりだ。

俺が元気だった時代とか次から次へと無法者が沸いては消えて、まるでバトルロイヤルというか石投げれば海賊に当たるみたいな?
そんな中で、まず名前を売るところから始めるみたいな?

今の海賊はみんな好人物が多い。
礼に始まり礼に終わる、みたいな。

そういう点では昔のアジアやインドは海賊同士の煽り合いに始まり殴り合いの後に全員対人禁止でホロ行きに終わるみたいな。
一体どこの鈴蘭高校だと(´_ゝ`)

なんていうか自分の経歴を思い返せば快賊一家艦隊のヤジ将軍に始まりコルサロ引退と同時に脱藩浪士として人斬り始めて、他国どころかイングランドにも敵がいて、後に個人事務所として天狼作って周航海賊と言う名の流れ者無頼やって最近は歳と共に衰えを感じて徘徊老人始めました。趣味は天文学と考古学です…同世代の生き残りはジョセフです…みたいなオヤジとか生態不明過ぎるだろう…


もうダメだね。最近たまにインすると昔の事ばかり思い出す。


まぁ錬金進んで装備整ったら今度こそイーブンコンディションで現役の連中にリベンジします。

キングカズを見習おう。


…いや、どちらかというと山本昌だな(´_ゝ`)
性能勝負になりつつある今の殴り合いに対して132キロしか出ないストレートでも三振が取れるという術を今の世代に教えるのだ。



あ、それもうジョセフがやってんな(´_ゝ`)y-~~
  1. 2017/11/17(金) 11:35:08|
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新型艦を渡されたオールドタイプが戦場に出た結果



092717 215610

距離どうかなーと思ったが、弾道入れ替えるより先にとりあえず撃っとけみたいなノリで撃ったら落ちた。



092817 222030


あまりに暇な上に女帝が港の中で切れて腹立ちまぎれに2-1で殴り掛かる老人(´_ゝ`)
旗艦の耐久見て一本釣り狙い。古典的なフェイントが決まっただけだが、これは多分、船のおかげ。
でも調子こいて翌日もパールと2-1やったら普通に拿捕られた(´_ゝ`)

092917 224436


昔懐かしい超インファイトのメリゴ機雷戦を久しぶりにやってドーパミン噴出。残り耐久300台で白兵入ってそのまま仕込みで飛ばそうとしたら、スキルじゃなくアイテム仕込みなので失敗続きで、その間相手ずっと素撤退失敗でボロボロ船員飛んでたので途中から拿捕で。
なんで素撤退だったんだろう?


093017 233359


安宅というとかつてウチにいたジェーンのイメージだったので「ジェーンや!」と思って近寄ってみたら前回サックり負けたタカシゲだった(´_ゝ`)
安宅なら速度で翻弄できるとか甘く見てたが意外に速くて驚く。
白兵は全て煙玉で回避しつつ、機雷絡めてなんとかならんかなーとか思ってたが、動きにそつなく除去も使われてたっぽいので白兵後のインファイトに切り替え。
白兵前に速射を入れとく予定が予想外の吸い込みで間に合わず。
でも抜け後のカロのクリの後にキャノン3基のクリが連続で決まった。
白兵中に漕ぎまで切れたので、これ多分間に合わねーなと思ってただけに、半分は運なのか意外に船が早いのか。

速度感とか距離感はまだ慣れないが、それでも何戦かして少しはつかめてきたような?


なんていうか「ザクとは違うのだよ!」な心境である。


でもオレ、誰よりもザクを上手く扱える奴でいたいという、ひねくれた願望もあるので、これはこれで複雑ではあるw

そろそろ煙玉が在庫無くなりそうなので、しばらく自宅生産で地道に増やしてからタイマン再開しようかなと思ってるが、毎回白兵は完全に押されてるので、そろそろ本気で装備鍛えないとなー。


…ところでパルチザンて何?(´_ゝ`)

  1. 2017/10/01(日) 00:02:46|
  2. 対人戦
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ニュータイプ専用機

なんだか死の商人のような人から突然声をかけられ「この新型艦を授けよう」みたいな感じで船を貰いましてね…

今の流行りのマルタガレーって船ですが、なんかスペックが色々とんでもない。
18回強化って意味わからん。

なんか今まで旧ザク乗ってた奴が突然ガンダムを渡されたような感じである(´_ゝ`)

とりあえずそんなオーバースペックの船体を試乗しながらラスパに来て2戦ほど戦い2連勝。
ただ、この勝ちは船の性能というよりも至近距離の旋回戦からのラッシュなので、船なんでも良かったんじゃないかという気はするが、水密隔壁というのは、なかなか便利ではあるなと。


ただ、まぁ新しい船体なのでまだ乗り慣れてないというか、スカしてカウンター狙うつもりが予想外の白兵に入ったり、サイズ的な習熟が必要ではある。

人物装備の強化しなきゃ的な事も言われたので、地道に材料集めてやってたりします。
ただ、世の流行を知らないのでオレの主観でよくわからないものを強化してます。機雷ブーストの杖とかw

機雷は実は副官込みで13にしてる。
愚者もつけず、あえて機雷ブーストのアイアングローブ?みたいなのをつけてるので、今度はこのグローブを強化しよう。

防御無視して機雷をブーストしてるのは、今の船は装甲が硬いので、混成ウチの俺のバラ打ちだと耐久削りができないし、機雷は装甲値関係なくダメージ出て耐久も削るから、ボディブローのように効いてくるかなーと。
13あれば250出るときもあるし、砲も絡めてコンボ入れればそこそこ削れるし、除去でも入れてくれれば火力か速度で優位になるし、至近戦メインで行くと決めてからは、こういう地味な搦め手も入れていこうかなーと。

しかしオレ知らなかったけど、水密って破壊工作の大浸水も防ぐんだな。初めて知ったよ。
オレ今まであんまり船のスキルとか気にしなかったというか、漕ぎ補助以外はいらねーよ、くらいのつもりで戦ってたんだけど、まぁ「今まで」とか言いながら、軽く数年前の話なので、今時に漕ぎ補助と耐砲撃だけのナポで戦おうとか周囲から見ればマジメにやれとか思われてたんかね?頼山陽いわく「今はスキル3つ入れるのが当たり前」だそうだし。
まぁ造船の仕様変わってスキルは別で付与できるようになったからかな?
あんまそのへん詳しく知らんロートルである(´_ゝ`)

ちなみに模擬ラー必須の機雷除去もオレは不要派。
模擬なら入れてないと周囲の顰蹙を買うので入れるけど、使う機会はあまりない。

タイマンに限れば、そもそもオレは機雷は目で見るんじゃなく「感じる」派なので、オレのデビルアイで何となく感知できてる気でいる。

まぁランダムにバラ撒かれると面倒だが、散発で撒かれてる機雷なんぞ大した脅威じゃないし。


とりあえず、せっかく期待してもらった船なので、しばらくはレポート上げられる程度に戦闘実績を積もうと思います。


  1. 2017/09/28(木) 20:50:37|
  2. 対人戦
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勝ったり負けたり

連敗は6で止まりまして、その後は勝ったり負けたりしとります。

とりあえず数年ぶりに実戦に復帰して戦ってみた感想。


・船が早い

復帰当初、まぁいきなり数年ぶりに戦線復帰したら負けもあるだろうとは思ってたのだけど、ちょっと解せなかった。
というのは、負けるパターン大半がクリ死なんだな。
まぁ一か八かの旋回狙われたのとかは別として、過去の負けで多かったのは圧倒的に白兵絡みが多くて、クリ死は至近距離の相撲気味なのとかはあれど、中距離旋回戦的な被クリに関しては以前はほとんど対応できてたのだ。
まぁオレの言う「以前」は軽く年単位なのでアテにならんけども(´_ゝ`)

昔なら相手の舵見てからの対応でも処理できてた距離が、ことごとく入る。
並走からの船尾回りなんか以前なら入らない距離が今だと危険レンジになってる。
まぁ旋回値もそうだけど、漕ぎ錬成の影響が大だろうなー、この辺は。

漕ぎ錬成と言えば以前は絶妙な立ち回りで船尾に回って完全に獲ったと思った一撃が、今は撃つころには射程の外だったりすることが多くなって、クリ入るには入ったがダメ全然でない距離とか。

まぁ復帰数戦でオレの脳内の距離感や速度感は完全に旧時代認識なんだと判断し、途中からは近距離殴り合いに活路を見出す方向に転換。
白兵は今のところ完全に捨ててるので、煙玉頼りである。
ただ、こっちの白兵が弱いと見れば相手も近距離で戦うだろうし、近距離戦に転換してから幾つか勝つには勝った。
拿捕負けもあったけど、この辺は割り切ろう。




・船固い

まぁ装甲値が軽く従来のドーファン超える勢いだしな。
艦隊戦でガレーがネタじゃなくなってきた気はする。
まぁG0縛りの模擬だと大して影響ないだろうけど。

基本、砲撃にしかオレの攻撃手段が無いので、船が硬くなると色々と困る。

なので、長らくタイマンではカロ主体だったスタイルをキャノンにウエイト移した。
まぁ昔から混ぜてはいたけど、当時のキャノンなんて副砲扱いと言うか、手数出すためのバラ撃ち砲でしかなかったからな、オレの場合。

以前の中距離カロでのフェイント撃ちとか、漕ぎ錬成以降は新しい形を編み出さんと通用しない気もするし、そもそもその中距離フェイントもボグメやkpほどに練達の域だったワケでもないので、もうカロの時代は終わったんだと割り切ることにした。
今後は近距離の動きと立ち回りを探すかな。ムーンウォーク撃ちとかww


まぁ、とりあえず何かしら結論を自分の中で出すまでは現代使用タイマンしとると思います。
船の新造は考えてるけど、金稼がないと始まらないし、昔みたいに海賊稼業で稼げる時代でもとっくになくなってるので、地道に南蛮します。

そういう意味では昔の拿捕収奪有りの時代はロマンあったなー。
というか、基本金欠海賊のオレにとって、100愚者も100ブーツも100槍も全部タイマンでの戦利品で手に入れてたからな( ̄д ̄ )y-~~

…まぁ逆に何度も取られてはいるんだけど。
100ブーツなんか軽く二桁は獲られた気がするな。思い出したくも無い暗黒の記憶だ(´_ゝ`)

でも何度負けても破産の心配ないのは気楽ではある。
今思えば賞金30M越えでもタイマン繰り返してたあの時代の俺に言ってやりたい。

「ちょっと落ち着けオマエ」と( ´ _ゝ`)


  1. 2017/09/24(日) 22:29:28|
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近代ヤクザの事務所にドス一本で殴り込んだ結果

タカシゲに負けベジータ王子に4連敗しハチの巣になったディアでおま( ゚Д゚)ノ

おそらく記憶にある限り、オレの過去の戦闘履歴において5連敗と言うのは無い気がするが、まぁ衰えてた分、一戦ごとに何かしら取り戻してる気がしなくもない。
まぁ気のせいという可能性も濃厚ではあるが。

これが、白兵で押し負けたとかなら装備や船スキルの差だみたいな事にできたりするんだが、5戦ともクリ死である以上、そもそも操船というか操船感覚と言うか、ようするに腕の方に原因があるので言い訳もできない(´_ゝ`)

ただ、昔みたいに先手でオラオラできないで、終始後手気味なのは、聞き感知センサーの感度の鈍りだろうな。
基本、今の状態は相手の動きを見てそれに反応して動いてるので、そりゃそうなる。

昔はまぁ、勝敗の結果よりもプロセスとスタイルの貫徹とロマンを重視してたけども、今とりあえず勝ちが一つ欲しいとこだな。
一つ勝てばとりあえずロートルのジジイは満足できるのです。

でも、現役とやってみて感じたのは、最近のタイマン屋は何でもやるしなんでもできるんだな。
船のスキル構成とかも隙が無い。なんでも対応しますみたいなユーティリティ性がある。
もう漕ぎ補助と耐砲撃しかつけてないナポとか「それ失敗作?」とか言われちゃうレベルですらある。
オレの中では渾身のオレ専用機のつもりだったんだが。
いや、だったというか今もそう思ってるけど。

まぁ、多分、船に敗因は無い。
ベジータには白兵迎撃スキルを勧められたが、オレの中では錬度下げて後攻じゃないと発動しないという時点で論外である。
オレの艦のクルーは基本的に精鋭しか乗せん( ̄д ̄ )y-~~
鍛錬の足りん海兵なんぞ船から蹴り落してサメのエサである。

…まぁ実は昔一度だけつけた事あんだけど、あまりに白兵つまらないから外しただけなんだけどね(´_ゝ`)

まぁ負けまくってるし、ジェネレーションギャップに驚いたり「なんじゃその白兵数値わ!」なんて仰天する事もあるんだけども、総じてなんだかんだ戦場に立ててるだけで一応満足してはいる。

まぁ金が無いと話にならないという厳しい現実も直視しながら、南蛮せっせとやりつつ。とりあえず自分の中で何かしらの納得ができるまでは戦ってるとは思います。


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  1. 2017/09/18(月) 20:33:41|
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